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攻撃的CDF Lv2 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
https://w.atwiki.jp/ecovip/pages/357.html
個人ページに書いてたら 「長げえよカス!ぶちころがすぞ!」ってWIKIに怒られたので別ページになったうんぬん 暇な人は適当に追加どうぞ +基本情報 なのら ◆VIPは基本北軍、もちろんIPもいる ◆基本は3位か4位、負けても泣かない ◆夜以外は人がいない、Lv制限演習や朝昼では開催されないことがほとんど ◆開催されるときは全体チャットで告知がでる、参加の仕方はダウンタウンの闘技場のオーナーに参加するぅって言う ◆どう動いていいのかわからなくなるので専用の北軍チャットがあるのでそっちに入る ◆点数を競うげえむ、石割ったり敵倒したりすると得点 ◆トルマが沸くと沸いた方向に矢印がでる、壊した人は光る(ヒーロー状態)、大量得点+石割りの点数が2倍になる、相手のヒーローを倒すことでヒーローを奪える ◆石は(すぐ壊せる点数が低い)赤→青→緑(なかなか壊せない点数が高い)の3種 ◆各軍の本拠地に像がある、像は超高耐久で相手の像を割ると倒した軍のポインヨを結構奪える ◆低Lvでも有効なスキルはあるし石割ったりリザしたりお仕事はある ◆どれだけ高Lv+廃装備でも死ぬときはあっさり死ぬ、むしろ人数や職バランスやスキルや戦略の方が大事 ◆どの職も重要でそれぞれにきちんと役割はある、ただしノービスは除く ◆現状で突き抜けて強いのは廃課金DEMくらいだが、各軍に1人いるかいないかくらいで、そのDEMも数人に囲まれると厳しい ◆えんすーになるとお腹がなぜか痛くなる +用語集 なのら ◆ソロ:憑依されてないまっさらな状態 ◆タンク:憑依されてる状態 ◆像:各軍に1個ずつあるシンボル、壊すと相手の得点をごっそり奪える、一定時間(5分)沸き ◆石:マップにいっぱい存在する石、壊すとわずかに得点が入る ◆トルマ:でかい石で壊すと得点+ヒーローになる、一定時間沸き、出現方向に矢印がでる ◆ヒーロー:トルマを壊すとこれになる、常に光ってる状態になって石割りの得点が2倍になる ◆~割り:叩いて壊すこと ◆~削り(残し):像を割らずにギリギリまで削って放置すること ◆外:タンクでの憑依されてる人 ◆中:タンクでの憑依してる人 ◆抜き:一閃や魂抜きなどで強制的に憑依を解除させること ◆~極:ステを限界まで振ること、もしくはボーナスが入る限界のところまで振ること ◆ロビー:始まりまで待機する場所、死んだらここに戻り一定時間出撃できない ◆軍チャ:自軍用のチャットルーム、ここで指揮があるので入っておこう ◆落ち:時間節約のためタンクは基本的に自己憑依をしながら進軍するので、「おい自己憑依が終わったんで拾え」って意味 ◆落とす:ぶちころがすこと ◆もどり:死んでリザを待たずにロビーに帰還すること ◆指揮官:軍チャで指示を出す人、えんすーに詳しい人がやるので大抵はやる人が同じ ◆タイマー:次に像が出現する時間を教えてくれるツール、前回像が割れた情報を元に手動で操作してるのでよく止まる ◆登録:参加登録、たまにロビーにはいるが参加登録をしてなくて参加できない人がいる、登録したか確認しておこう ◆本陣:出撃する場所、自軍の像が沸く ◆リザあり/なし:リザポ持ってます!とかじゃなくて現在死んでる状態でリザかけられてボタン一つ押せば生き返れるかどうか ◆さすがの北軍:いろんな場面で通用する魔法の言葉 ◆バナナ:スリップトラップのこと、なんのエフェクトもなく突然止まるので一瞬ラグかと思っちゃう ◆お持ち帰り:アトラクトマーチやファナティシズム、強制的に敵の後をついていくようになるので敵軍の本隊にお持ちかえりされる ◆波:アクアウェーブ、ダメ+広範囲でノックバックするため狭い通路などで使われるとやっかい ◆羽:ホーリーフェザー、一定時間SP・MP自動回復、SP・MPのメイン回復手段 ◆壁:ファイアーウォール、ストーンウォール、パーフェクションウォールなど敵軍の進行を遅らせたり視線を切ったりに使う +中れれるでも十分に役に立つスキルリスト ある程度のスキル持ってるなら誰でも戦えるのでみんなやってみてねほしみ 職 中れれるでも出来る主なお仕事 中れれるの便利スキル 一言 けんす 憑依解除 一閃 自分が死んでも憑依解除できれば十分勝ち 内藤 高速蘇生 サクリファイス 死ぬのがお仕事、$優先で蘇生 あさすん 詠唱妨害・蘇生妨害 クロキン、スキャターポイズン あさすんきたない 弓 状態異常 催涙 これだけでも連射してれば大活躍 皿 防御支援・状態異常・防衛 バリア系、メデューサ、壁 状態異常かけたら後は誰かがなんとかしてくれる 巫女 蘇生妨害・防衛 アシッドミスト・壁 死んでる人の上にLv1ミストが凶悪、30秒蘇生できなくなる $ 回復・蘇生 リザ、アレス、羽 $は軍の要、自分は死なないことが重要 闇 憑依解除・蘇生妨害・状態異常 リボーン、魂抜き、ファナ ぱない ttrb 攻撃支援・設置妨害・防衛 AA・チャフ・壁 地味な職だけど縁の下のなんとか 農家 状態異常・防衛 薬品投擲、パペット 状態異常かけたら後は誰かがなんとかしてくれる レンジャイ 状態異常・進軍妨害 スリップトラップ、バックラッシュ 状態異常かけたら後は誰かがなんとか 商人 状態異常・詠唱妨害 アルカナカード 状態異常かけたら後は誰かが 低れれる 石割・蘇生 攻撃系スキル、POTリザ 直接点に結びつく重要なお仕事、死んでもなかない +えんすーに持って行ったら嬉しいものリスト ☆:必須クラス ◎:便利 ○:場合によっては便利 基本的に消耗品は多めに持っていくのが吉 高級フルーツジュース ☆ これに限らず連打できるPOTは大事、特に高耐久はがぶ飲みする ミックスジュース ☆ これに限らず連打できるPOTは大事、特に高耐久はがぶ飲みする マジックポーション ○ MP切れがちな職は必須、羽での回復がメインなので切れた時用に少し持っていくといい リザレクションポーション ☆ $など重要職に優先して使う、地味にDEXでキャスト短縮 リザレクションサプリ ☆ ↑に比べて軽い、フードファイターでキャストが短くなる マルチコンディション ○ 宿主が状態異常になった用、ソロ時は必要ない チビチビ ○ 小さくなれば敵にクリックされにくい デカデカ ○ 大きくなれば敵にクリックされやすい スキル触媒アイテム ☆ 多めに持っていくのが吉 マリオネット ☆ 回復、能力うpなど、特にベリルのインビジは必須 ブースト ◎ 進軍、追撃、逃走、様々な場面で役にたつ ゴールデンブースト ◎ ブーストより少し目立つか ブーストパパ ◎ ブーストの上位版 シールダー ○ タンク時に中の人がブーストを持ってる時に、外の場合はブーストを優先 おはやい騎乗ペット ○ 傘・たんぽぽ綿毛・ドラゴ、タンクの中の人がブーストを持ってる時や外でブーストない場合に 身代わり用騎乗ペット ○ ショートカットに装備を登録しといて範囲魔法などの緊急回避に押す 小さいペット ○ ココッコー・コッコー、メタモルフォーゼで自分が小さくなる ブリーダーブローチ ○ ほぼメタモル用 がんばった装備 ◎ 耐久うp系のカードや強化が主流、必須ではないがやはりあったほうが安心 寛大な心 ☆ 殺したり殺されたりしても試合が終わったらなかよくできる心 よくわからんちんって人用とりあえずの参考例: 何回かえんすーやってれば自分にあった量と物がわかるので調整してくだしい 高級フルーツジュース 前衛80個、後衛50個 マジックポーション 20個(MPよく使う職) リザレクションポーション 5個 ベリル ブーストorドラゴ +えんすーカード装備構成例 他鯖だと課金カードのアセンブルとか出来るんだろうけどジニアで出来るはずがないという前提 【はいひと装備(胸にティタ)】 重要な能力は一通り揃えている構成、オーソドックスなパターン 理想はSPもMPも伸びるハピアニだがここはPOTでなんとかなるしお高いのでクリスマスやひな祭りで妥協してもいい SP使うならクリスマス、MPならひな祭り 迷うならSPはジュースでなんとかなる&SPよりMPが切れる場合が多いのでMPが伸びるひな祭り 一つ上のはいひとは謎の少年少女*3をR1謎の少年少女*1、謎の少年少女*1、杏きゅん*1とかしたらよさそう 主な能力:HP+2000、HP+15%、DEF+6 ☆武器 R4海開き * 5 ☆服 謎の少年少女 * 3 R4クリスマス * 2 or R4ひな祭り * 2 or R4ハピアニ * 2 ☆胸 夢の中のティタ *1 R4攻防戦 * 4 【はいひと装備(服にティタ)】 上のと比べてメリットは 職ごとに違って使いまわせない武器が少しお安いので複数のキャラでえんすーでる場合お安い 魂でHPが一番上昇値の高い+命強化ができる服にティタが刺さってるので服憑依する場合はこちらの方がHPが高くなる デメリットは技術力強化か知力強化(あるいは両方)が下がること、大体POT1個分の差 主な能力:HP+2000、HP+15%、DEF+6 ☆武器 R4海開き * 4 R3海開き * 1 ☆服 謎の少年少女 * 3 R4クリスマス * 1 or R4ひな祭り * 1 or R4ハピアニ * 1 夢の中のティタ * 1 ☆胸 R4攻防戦 * 5 【がんばった装備】 それなりの値段で出来るわりには十分な能力 近接はソードマン、遠距離はアーチャー、魔法職はウォーロックを選ぶといい 主な能力:HP+2000、HP+10%、DEF+3 ☆武器 R4海開き * 3 R3海開き * 1 ソードマン * 1 or アーチャー * 1 or ウォーロック * 1 ☆服 R4お正月 * 4 イリミネーター * 1 ☆胸 R4ハロウィン * 5 【親愛型】 上と比べてHPが1000落ちる、体力強化でHPを伸ばしていくのが主流なので他の人とあわせにくい 最近ゲーム内で手に入るカードは安くなってカードだけの値段で言うと上のとさほど変わらない もちろんこちらの方が武器と胸にも穴あけしなくてもいいので安くできる ウルズとコリンズの代わりにダーリンとハニーでもよい 服だけで作れるのとカードが5枚あればいいので揃いやすく作りやすい また服だけで見るとHP+1000は体力強化よりも多く場合によってはこちらの方がいい レンジャーだとほんのちょびっとつおい 主な能力:HP+1000、HP+10%、DEF+3 ☆服 イリミネーター * 1 タタラベ * 1 or レンジャー * 1 or マーチャント * 1 ウルズとコリンズ * 3 【リーズナブルなタイプ1】 コモンカードでR4も使ってないので非常にリーズナブル 近接はソードマン、遠距離はアーチャー、魔法職はウォーロックを選ぶといい 主な能力:HP+800、HP+10%、DEF+3 ☆武器 R3海開き * 4 ソードマン * 1 or アーチャー * 1 or ウォーロック * 1 ☆服 R3お正月 * 4 イリミネーター * 1 ☆胸 R3ハロウィン * 5 【リーズナブルなタイプ2】 こちらは武器を使わないタイプ、武器がお高い場合や複キャラで使いまわしたい場合に有効 レンジャーだとほんのちょびっとつおい 主な能力:HP+800、HP+10%、DEF+3 ☆服 R4お正月 * 3 イリミネーター * 1 タタラベ * 1 or レンジャー * 1 or マーチャント * 1 ☆胸 R4ハロウィン * 5 【^q^】 何に穴を開けるかによるが 2Mくらいあれば作れるので最低でもこのくらいは欲しいところ レンジャーだとほんのちょびっとつおい 主な能力:HP+200、HP+10%、(DEF+3) ☆服 R3お正月 * 2 タタラベ * 1 or レンジャー * 1 or マーチャント * 1 (イリミネーター * 1) あくまで一例、これ以外にも色んな型はあるし全てが正しいというわけでもないので参考程度に +VIT型けんすではいひと達とちゅっちゅする場合 なのら 産業で 高めの耐久と火力、相手を選んで攻撃を仕掛ける、割と万能な子だが突出していいってわけでもないので注意 VITは極振り DEXは戦いたい敵に応じて40~80(基本は60) 残りはSTRとINT ソロなら一閃でタンク解体がメイン、タンクなら殺界→百鬼→追撃で暴れる、コンセは常にかけとけ ステ 職業はブレマスの方がえんすー向き DEXは最低60、高AGIを相手にしたいなら70か80よく聞くんですが ソロ専でいく場合、一閃メインならDEXはいらないし、攻撃したい敵は低AGIとかSUなんでコンセ付きなら思いきって40や50にしてINTに回してもいい気がしないでもない VITを優先、STRとINTは残りポイントと相談 スキル(☆:必須クラス ◎:便利 ○:場合によっては便利) 最大HP上昇 ☆ HPは一番大事なステ HP回復率上昇 ○ POTの節約など マスタリー ☆ うめえ コンセントレート ☆ 常にかけておきたい フェイント ○ 敵のDCを確認したときにでも スタンブロウ ○ 高DEF用、自分では倒せないときに ソードディレイキャンセル ○ 石割りや攻撃時に、敵のフェイントに注意 フードファイター ○ POT節約やキャストの短縮に 殺界 ☆ 点火、無双、一閃、ベリルのインビジの前はこれを使う コンバインフォース ◎ うめえ 百鬼哭 ◎ 無双後の追撃や像割りに 人間系ダメージ上昇 ◎ うめえ、DEMには効果発揮しないのん? みね打ち ○ スタンブロウ上位版 ブラフ ○ 高AGI用だがこれをするような相手は他職に任せたい ソリッドボディ ○ 波用、上昇値もなかなか グラヴィティ ○ 密集時にはうまい気がする 一閃 ☆ タンク解体や石割りに 斬撃無双 ◎ メインの攻撃手段、殺界とセットにしないとキャストが大変なことに 装備 ☆頭 ⇒タイガーマスク ◆高性能で手に入れやすい 他候補に良頭装備のキャップやフレイヘイトキャップがあるがマスクの前では霞んで見える ☆胸 理想⇒グロリアスマント 現実⇒古びたブローチ or ジルコニアペンダント ◆マントは高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い 現実装備なら簡単に手に入る、ジルコニアとブローチならブローチの方が優秀だがF系以外使いまわしが出来ない ☆服 理想⇒剣帝鎧・白竜 or 黒鉄のバトルコート or 碧鉄のバトルコート 現実⇒おでかけ服 or 闘牛の鎧EX ◆白竜や黒鉄のバトルコートは高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い、あと使いまわしの範囲がせまい 碧鉄のバトルコートはお高いがVIT+2・MAG-1・INT-1、MAG1+INT1よりもVIT2の方が大事な職は多いので使いまわしできる おでかけ服や闘牛の鎧EXならCPU売りなためお安い、使いまわしもできる ☆靴 理想⇒剣帝靴・白竜走 or アニマルブーツ or 漢のふんどし 現実⇒ドミニオンブーツ ◆白竜走は優秀だがドミニオンブーツとの差はそこまでない 白竜走には回避がついてるがVIT型なんでどうせあたる、あと剣士以外使いまわせない 下半身が開いていて♂ならSTR+1・VIT+1のふんどしもよい ☆パンツ 理想⇒防御2魔法防御2 現実⇒防御1魔法防御1 ◆賀正・足袋と浪漫の足袋が2/2、どちらもあまり見ないし装備しても完全に誤差レベル 水属性値がついてるニットタイツ、STR-1のついてる白竜のオーバーニーは論外 つまりは好きなパンツで ☆背中 理想⇒ブーストパパ 現実⇒ブースト or カメの甲羅リュック VIT剣士に限らず、すべてのキャラはこんな感じ ☆武器 理想⇒終刃・黒狼 or ソルダートブレード or 布都御魂剣 現実⇒レーザーブレイド or レヴァンテイン ◆理想装備ではお高い上に課金前提の穴あけが要求される、しかし能力は優秀 現実装備でも穴を開けるならそれなりにお高い 両手や片手どっちがいいかは一長一短なので好きな方で ☆盾 理想⇒翔帝盾・イージス or みかわしの手甲 現実⇒タワーシールド or みかわしの手甲 ◆イージスの能力はそこそこなお値段で生産数が少ないため強化するなら課金を使いたい 現実装備はお安い、値段の割りには理想装備と現実装備との差はあまりない タワーと手甲の差はタワーはDEF+24・MDEF+18・魔法抵抗4(回避はいらないので除外) 手甲はDEX+1(DEX60の場合はスキルポインヨ7)で全員に使いまわせるどっちを取るかはステと持ちキャラと相談してね ☆カード 理想⇒HP+2000、HP+15%、DEF+6など 現実⇒HP+200 or 800 or 1000、HP+10%、DEF+3 or 5など ◆どこで妥協できるか、新カードが出て良いアビリティがきても泣かない 戦い方 ☆石割り 殺界→一閃 or DC 一閃は慣れが必要、外しても泣かない ☆トルマ 殺界→無双 or DC→百鬼、取りやすいので取ったら一旦引いて石割り ☆像割り けんすがメインのお仕事、DC→百鬼で無双は像が動いて迷惑なので使わない 像割りをするために単独で像前待機することが多い、割ったら本陣にすばやく戻ろう ☆戦闘 敵タンクに殺界→一閃がメイン タンクかどうかわからないなら殺界→無双→(敵の残りHPに応じて)通常攻撃 or 百鬼 or 殺界→無双 狙いたい敵は低耐久や状態異常の敵やタンク、逆に高耐久や高AGIとは戦いたくない 狙いたい敵:タンク全般、状態異常の敵、銃(要コンセ)、耐久型皿以外のSU($優先)、農家 戦いたくない敵:けんす、騎士、スカ、DEM、耐久皿、レンジャイ ☆追撃 相手が逃げたら必要以上に追わない 倒せそうになかったら足止めにスタンブロウ、みね打ちなどで仲間に任せる 倒せそうだったら殺界→無双→(敵の残りHPに応じて)通常攻撃 or 百鬼 相手がインビジで逃げたらすぐさま消えた場所に一閃すれば炙り出せる ☆逃走 状態異常に弱く、前線の深い場所で戦うことが多いのでなかなか逃げられない ベリルのインビジを使うときは殺界→インビジで ☆単独行動 像割りをするために単独で像前待機することが多い、割ったら本陣にすばやく戻ろう 危険地帯を横断する場合は殺界→インビジで ☆進軍 点火とコンセと殺界しながら移動 ☆迎撃 仲間に支援できるものはない、点火とコンセと殺界を切らぬようにして敵が来るのを待つ +支援型皿たんではいひと達とちゅっちゅする場合 なのら 産業で 鉄壁な上に逃走スキルも豊富できのこりやすい、攻撃は皆無、軍全体の防御面に関わる重要なお仕事 VIT優先、INTはバリアで左MDEF100になるように調整、残りはDEX バリアとインテレとリフを撒きまくれ、ドッペルや壁や状態異常で邪魔をしろ ステ 職業はソーサラの方がえんすー向き VIT優先、INTはディバインバリアで左MDEF100になるように調整、残りはDEX (例 100/50 某きのこさん STR10 DEX72 INT110 VIT114 AGI12 MAG32) スキル(☆:必須クラス ◎:便利 ○:場合によっては便利) 最大MP上昇 ○ うめえ MP回復率上昇 ○ うめえ デコイ ○ ロビーでの待機時の暇つぶしに、かわいい エナジーショック ◎ 詠唱妨害やリフ剥がしに マジックメデューサ ◎ 状態異常は強力 パーフェクションウォール ◎ 迎撃、逃走など進路妨害に便利 フードファイター ○ POT節約やキャストの短縮に インビジブル ☆ 逃走、単独行動に インビジブルブレイク ○ あたったらラッキー程度、味方にもあたる、設置妨害にも エナジーバリア ○ 上昇値は少ないが中の人にもかかる マジックバリア ◎ 上昇値は大きい中の人にもかかる 魔術師の魂 ○ 憑依するならぜひ取りたい テレポート ◎ 進軍、逃走、追撃などにつかえる、固有デュレイはあるが歩くよりずっと早い ディバインバリア ☆ 防御の要、撒きまくれー リビングスタッフ ○ 詠唱妨害、復帰妨害など インテレクトライズ ☆ 効果時間は短いが性能は抜群、撒きまくれー エナジーフリーク ○ 状態異常は強力だが真の効果を発揮するためにスキルポインヨが結構いる 危険回避 ○ あると便利だが貫通で死ぬことってあまりないし、宿主の肩代わりにダメ受ける機会が減る エンチャントブロック ◎ 嫌がらせスキル、撃つ敵を見極める必要がある リフレクション ☆ これで魔法怖くないね!常にかけておきたい ドッペルゲンガー ◎ 支援が二重にかかるので頭おかしい硬さになる、詠唱妨害、リフ剥がしなど ルミナリィノヴァ ○ MATKが貧弱なので固まってるときに撃てば・・・ ラストインクエスト ○ MATKが貧弱なので固まってるときに撃てば・・・ 装備 ☆頭 ⇒キャップ ◆高性能で手に入れやすい ☆顔 ⇒頭のよくなる眼鏡 or モノクル メガネはINT+1、モノクルは魔法命中+5、ステと相談してくだしい ☆胸 理想⇒グロリアスマント 現実⇒魔帝の小外套 or ジルコニアペンダント or スペルブローチ ◆マントは高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い 現実装備は使いまわしができるジルコ、魔法命中が上がるブローチ、お高いがINT+1の小外套と選択肢は多い ☆服 理想⇒魔帝衣♂♀ or 碧鉄のバトルコート 現実⇒おでかけ服 or 闘牛の鎧EX ◆魔帝衣は高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い、あと使いまわしができない 碧鉄のバトルコートはお高いがVIT+2・MAG-1・INT-1、MAG1+INT1よりもVIT2の方が大事な職は多いので使いまわしできる おでかけ服や闘牛の鎧EXならCPU売りなためお安い、使いまわしもできる ☆靴 ドミニオンブーツ or 真・漢のふんどし ◆変なマイナスステがついてるのが多いので手に入れやすく、防御が高く、使いまわしの出来るこれで 下半身が開いていて♂ならSTR+1・VIT+1のふんどしもよい ☆パンツ 理想⇒アテネソックス♀ or 防御2魔法防御2(♂なら) 現実⇒防御1魔法防御1 ◆アテネソックスは使いまわしは出来なくてそこそこお高いが靴下にしては良い性能 他はどっこいどっこいの性能で2/2でも1/1でも誤差れれる ☆背中 理想⇒ブーストパパ 現実⇒ブースト or カメの甲羅リュック すべてのキャラはこんな感じ? ☆武器 理想⇒禁書・エイボン or 宝杖・レッドルナ or ナイチンゲールの救急箱 現実⇒その他 ◆エイボンは攻撃が高いが使いまわしの範囲は狭い、攻撃あまりしないので攻撃あっても意味は薄い レッドルナは使いまわしの範囲は広く、魔法防御がつくが、左MDEFは100なので意味はない 攻撃を捨てるならナイチンゲールの救急箱もあり、左も合わせるとVIT+2 現実装備は攻撃しないのならなんでもいい、少しでもするならエンドオブブックが候補 ☆盾 みかわしの手甲 or 青いフォーチュンリボン or ナイチンゲールの救急箱(左) ◆手甲はほぼタダ、リボンもそこまで高くない エンチャントブロックや状態異常を多用するならリボン、それ以外は手甲が無難 攻撃を捨てるならナイチンゲールの救急箱もあり、右も合わせるとVIT+2 ☆カード 理想⇒HP+2000、HP+15%、DEF+6など 現実⇒HP+200 or 800 or 1000、HP+10%、DEF+3 or 5など ◆どこで妥協できるか、新カードが出て良いアビリティがきても泣かない 戦い方 ☆石割り 固まってるところにノヴァ、赤狙いはエナジーショック ☆トルマ テレポのおかげで辿り着く早さには定評のあるなんとか・・・が攻撃力は皆無なので取れない 他軍に邪魔されないように壁張りやインクエ、味方が集まってるようなら支援を撒く ☆像割り 他軍に邪魔されないように壁張りや味方が集まってるようなら支援を撒く ☆戦闘 リフやインテレで味方の支援 $とレンジャイには状態異常、その他にはエンチャントブロックを撒く レンジャイにエンチャントブロックをかけるとバックラでの硬直がなくなり無双状態になる $も強くなるらしいが理由はわからん、絶対にかけるなよ! 攻撃はほとんどしない、詠唱妨害にドッピルを向かわせるなど ソロならマリオネットを使えば鉄壁になる・・・が状態異常と一撃死には勝てない 狙いたい敵:タンク、DEM、その他いろいろ 戦いたくない敵:状態異常持ち、闇 ☆追撃 逃げる敵には状態異常での足止めが出来なくなるのでエンチャントブロックはかけない テレポがあればすぐに追いつけるので状態異常撒いて足止めしてとどめは他の職に任せよう ☆逃走 高耐久、テレポ、インビジと逃げるのは得意(キリッ 最後尾にいるなら壁を張って自軍が逃げる支援を ☆単独行動 インビジのおかげで単独行動の性能は高い、はぐれても安心 ☆進軍 テレポのおかげで早い早い、支援を撒きながら移動しても遅れない バリア→ドッピル→バリアで高耐久のサポートを作っておく ☆迎撃 壁張り、バリア、インテレ、リフ、ドッピルとやることは多い支援しまくれー +ぼくの考えた支援皿たん ※計算間違ってたらごめんね^q^ ぼくの考えた現実の支援皿たん れれるは100/50/43 ソーサラ STR10 DEX72 INT110 VIT114 AGI12 MAG27(性別・種族差はほとんどなし) 頭:キャップ 顔:頭のよくなる眼鏡 胸:ジルコニアペンダント(R4ハロウィン×5) 靴:ドミニオンブーツ パンツ:防御1魔法防御1靴下 背中:ブースト 服(上):お出かけ服(R4お正月×3、レンジャー、イリミネーター) 服(下):おでかけズボン♂(♂のみ) 武器:エンドオブブック 盾:青いフォーチュンリボン カード:HP+800・HP回復率+15%・HP+10%・VIT+1・DEF+3・SAVOID値+5 HPは3883(命3回で3916) 1stキャラでもこのれれるになるまでそれなりの金策をしていたら揃う装備(だと思う) 耐久マリオネット+バリアで魔法ダメは0、物理ダメはほぼ安心だがフル支援の高倍率スキルだと痛い バリアだけだと魔法ダメは0、物理ダメはソロ相手なら少し痛い、フル支援だと厳しい 武器に穴を開けてR4海開き×4とR3海開きを挿せばHP5236になって低いHPをカバーできる ぼくの考えたはいひとの支援皿たん れれるは110/50/50 ソーサラ STR11 DEX99 INT110 VIT117 AGI13 MAG35(性別・種族差はほとんどなし) 頭:キャップ 顔:頭のよくなる眼鏡 胸:グロリアスマント(R4都市攻防×4、夢の中のティタ) 靴:真・漢のふんどし ♀ならドミニオンブーツ パンツ:防御2魔法防御2靴下 ♀ならアテネソックス 背中:ブーストパパ 服(上):碧鉄のバトルコート(謎の少年少女×3、R4ハッピーアニバーサリー×2) 服(下):真・漢のふんどし ♀なら星術師のスカート♀(橙) 武器:禁書・エイボン(R4海開き×5) 盾:青いフォーチュンリボン ♀ならナイチンゲールの救急箱(左) カード:HP+2000・HP最大値+15%・HP回復率+20%・SP+120・SP回復量+10% MP+120・MP回復量+10%・VIT+1・DEF+6・防具防御+5% HPは5775(命10回で6264) 耐久マリオネット+バリアでちょうど左DEFと左MDEFが100になる バリアだけでも左DEFは80台中盤(忘れた)左MDEFは100になる ♀だとふんどしが装備できないのでナイチンゲールの救急箱(左)でVITをカバー、♂より少し弱くなる ぼくの考えた夢の支援皿たん れれるは110/50/50 ソーサラ エミル ♂ STR10 DEX90 INT88 VIT117 AGI12 MAG97 (ステぽいんよがきわどい、種族や性別によってはDEXかMAGが一段階ボーナス下がるかも) 頭:キャップ 顔:頭のよくなる眼鏡 胸:グロリアスマント(R4都市攻防×5) 靴:真・漢のふんどし ♀ならドミニオンブーツ パンツ:防御2魔法防御2靴下 ♀ならアテネソックス 背中:ブーストパパ 服(上):碧鉄のバトルコート(R4夢の中のティタ×3、R4ハッピーアニバーサリー×2) 服(下):真・漢のふんどし ♀なら星術師のスカート♀(橙) 武器:禁書・エイボン(R4タイニーとダンプティー、魔法の心得なんでもいい) 盾:ナイチンゲールの救急箱(左) カード:HP+2000・HP最大値+15%・HP回復率+20%・SP+120・SP回復量+15% MP+120・MP回復量+15%・DEX+1・INT+1・VIT+1・MDEF+7・DEF+10・MATK+2% HPは5775(命10回で6264) バリアだけで左DEF90くらい、左MDEF100と頭おかしい硬さ マリオ+バリアで両左DEF100なのははいひと皿たんと同じ はいひと皿たんより硬いのにMAGも結構あるので普通に攻撃も可能、もう支援型でもなんでもない R4ティタのベクトルが不明だけどきっと3枚でLv5行く、魔法の心得は1枚でLv4は無理でLv2~3も同じ上位アビリティがあるので消える +催涙型銃ではいひと達とちゅっちゅする場合 ※実戦経験が浅いのと聞いた話で半分は想像 産業で 催涙さえあれば低Lvでも強い、紙耐久なので中がメイン、高Lvになると外でも少しいける VIT極、AGI99、残りINT(+好みで石割用STR) 基本的に敵に催涙しまくる、状況によってスロウも有効、外ならオバレンで遠距離からやる、倒すのは他の職の仕事 ステ AGI99(A.SPD750)で催涙の詠唱が最速に(2s*(1-750/1000)=0.5s)なるので99で止めて、余ったポイントは耐久に振ろう。 VIT極、AGI99、残りINT(+好みで石割用STR)がいい感じ 中でも抜かれた後、高耐久なら下がってオーバーレンジ+催涙で戦力になれる スキル(☆:必須クラス ◎:便利 ○:場合によっては便利) 最大HP上昇 ○ うめえ 遠距離戦術 ○ 回避うpうめえ 催涙グレネード ☆ メインスキル、チート性能 オーバーレンジ ○ ソロ時の遠距離手段 CQB ○ ソロ時に近づかれたときの対策 ガンディレイキャンセル ○ ソロ時の催涙連射用 フードファイター ○ POT節約やキャストの短縮に バラージショット ○ 石割り用。クロスと二択。 クロスクレスト ○ 石割り用。バラージと二択 チャージショット ○ 像移動、サンバ内の敵移動、etc スロウグレネード ◎ スロウ状態を解除すると点火が消える。催涙との使い分け 以下、催涙型なら無くていいけどガンナーとしてあってもいいスキル マークスマンオーラ ○ 命中うp 精密があってもあると実は便利 ライフルマスタリー ◎ 命中、攻撃力うp 名射手の構え ◎ 遠距離ダメージ減衰の緩和 精密射撃 ○ 攻撃するならあったほうがいい 装備 ☆頭 キャップ ◆VIT+1。一番振るステがVITなのでこいつで底上げすればポイントをせつやくできる。 ☆顔 カウボーイマスク or 命中+5めがね ◆HP+5 or 命中+5 HP+5とか完全に誤差。でも催涙型なら一番有用かもしれない。 ずっと演習してると1年に5,6回はHPが一桁で生き延びます。 攻撃するのならめがねで ☆胸 理想⇒グロリアスマント 現実⇒古びたブローチ or ジルコニアペンダント or あこがれのリボン ◆マントは高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い 使いまわしではジルコ、少しお高いINT+1のリボン、使いまわしの狭い命中+3のブローチなど ☆服 理想⇒紫鉄のバトルコート or 碧鉄のバトルコート 現実⇒おでかけ服 or 闘牛の鎧EX ◆紫鉄のバトコはINT-1だが、AGI+1に命中+5とそれ以上のリターン、でも課金前提の穴開けでお高い、あと使いまわしの範囲が狭い 碧鉄のバトコもお高いがVIT+2・MAG-1・INT-1、MAG1+INT1よりもVIT2の方が大事な職は多いので使いまわしできる おでかけ服や闘牛の鎧EXならCPU売りなためお安い、使いまわしもできる ☆靴 アニマルブーツ or 漢のふんどし ◆AGIが+1、そこそこお安く使いまわしもできるこれ一択 下半身が開いていて♂ならSTR+1・VIT+1のふんどしもよい ☆パンツ 理想⇒防御2魔法防御2 現実⇒防御1魔法防御1 ◆賀正・足袋と浪漫の足袋が2/2、どちらもあまり見ないし装備しても完全に誤差レベル 水属性値がついてるニットタイツ、つまりは好きなパンツで ☆背中 理想⇒ブーストパパ 現実⇒ブースト or カメの甲羅リュック 中で弾とPOT積みたいので弓帝の矢筒も候補かと思ったがそんなキャパいらないっすよね ☆武器 理想⇒光砲・エンジェルハイロゥ 現実⇒その他ライフル ◆エンジェルハイロゥの真価は遠距離命中20、あと地味に回避10 そのほかのライフルはどっこいどっこい、たまに攻撃する予定があるならラスト・キッスか ☆弾 実包 or マグナム弾 or 黄金弾 攻撃しないのなら石割用に実包 or マグナム弾 or 黄金弾、キャパやSTRと相談して自分に合った弾を 攻撃するなら黄金弾 ☆カード 理想⇒HP+2000、HP+15%、DEF+6など 現実⇒HP+200 or 800 or 1000、HP+10%、DEF+3 or 5など ◆どこで妥協できるか、新カードが出て良いアビリティがきても泣かない 戦い方 ☆石割り 外なら遠距離+オバレン+DCで割りは早い、中だとなにすんお? A.バラージ、クロス等で割ります。 ☆トルマ 他軍に邪魔されないように催涙、外ならオバレンで敵を迎え撃つ準備 ☆像割り 他軍に邪魔されないように催涙、外ならオバレンで敵を迎え撃つ準備 オバレン(要するに遠く)でスタンさせると突っ込む味方が居て崩壊するので、 最初はスロウをぶちこんで敵の機動力を下げよう。 ☆戦闘 催涙!催涙!催r、抜かれたら全力で距離を取って催涙 宿主が傷ついたらPOT、状態異常になったらマルコン 高機動力のブレマスフルタンクとかがいたらスロウぶちこむとかなり弱体化する 狙いたい敵:近づいてくる敵、敵が固まってる場所 ☆追撃 ソロには催涙で足止め、タンクはスロウで点火を消してから催涙連打。 あとは味方のブースト持ちが追いついてころがしてくれる。 ☆逃走 中ならスロウと催涙をうちわけよう。タンクにはスロウを撃っとくと逃げやすい。 外なら振り返って催涙とかスロウとかはあんまりしなくていいれす。全力で逃げてくらさい。 ☆単独行動 あなたに攻撃力など皆無だ。すぐに本隊と合流しよう。 ☆進軍 普通にすすむ。像付近になったらオーバーレンジをかけておくと吉。 ☆迎撃 中は点火くらいしか・・・、外ならオバレンやDCで敵を迎え撃つ準備、そして催涙&スロウ +アルカナ型商人ではいひと達とちゅっちゅする場合 なのら 産業で 耐久が高く後列にいて回避スキルもあるのでなかなか沈まない、低STRでもそれなりの火力がある VIT=AGIはMAX、残りはSTRやINTやMAG、DEXは20か未振りで十分 基本は後列でアルカナ連打、支援二重にかけたバンディット、硬い敵にはライオも有効 キースキル ☆アルカナカード 射程とアルカナの視野のおかげて後列からでも撒ける アルカナはクリックできない+ダメージうけないので相手は処理ができない←ここ重要 ハートとジャックは地味に痛い固定ATK+必中、キングは広範囲にスタン+混乱、ハートはHP600回復 連射ができるので後列から攻撃(詠唱妨害)、範囲状態異常、回復が同時にできるうんたら かんじんなところでハートがよくでる ☆コモンアーセナリー 使用するのはLv1のバンディット、使用者のステが乗る、どうみても本体よりつおい 支援が二重にかかる、やり方は本体に支援→バンデ召還→バンデに支援 バリアだと異常な硬さ、スピエンだと異常な速さになる、EWとかで状態異常も 素の通常攻撃が早いのでSUにGOするだけで十分な詠唱妨害になる 滅は一瞬で300%の8回攻撃+必中あたまおかしい低STRでも十分な威力 難点は足の遅いことと戻れがないと帰ってこないこと ☆ライオットハンマー かつてえんすーで猛威を振るって修正されたスキル…とはいえ高HP高DEFの今時代ならそこそこつよい ダメージは大体使用者の今のHPの半分+周りにいるPTメンバー×600程度でDEF無視で範囲 命中は5割程度で使用場所は限られるが高DEF相手にSTR振ってないステにとっては脅威的なダメ かんじんなとこでミスする ステ 職はギャンブラーがえんすー向きだがスキルのリザーブに迷う VITは極振り、アルカナが最速になるAGIは108は確定 残りはバンデット用にSTR、中でもMP切れしないためにMAG、無難にINTと選択肢が多い DEXは基本SUしか狙わなく、アルカナやバンデの滅は必中なので未振りか20で十分 高AGIとアルカナの固定ATK、デンディットの滅のおかげて低STRでもそれなりの火力がある スキル(☆:必須クラス ◎:便利 ○:場合によっては便利) パッキング ◎ POTいっぱい持ち込める 最大HP上昇 ☆ HPは一番大事なステ HP回復率上昇 ○ POTの節約など 最大SP上昇 ○ たまにSPが切れることもあるので マスタリー ☆ うめえ ブロウ系 ○ 石割りに キャンプ ○ ロビーに$がいない場合に ライオットハンマー ◎ 命中は大体5割、HPインフレ+高DEFの今の環境ならかつる ファシーボイス ? 使ったことにい フードファイター ○ POT節約やキャストの短縮に ゴー! ◎ 指定した相手にバンデを向かわせる、$狙いが無難か 戻れ! ○ 敵陣深くに行ったバンデを戻すのにいいかも ウェイトコントロール ○ そこそこな上昇値 ファーストエイド ○ 緊急の回復はジュース、余裕のある時の回復はアルカナなので微妙かも、リフ剥がさない回復手段で他の人も回復したい場合に アタックアシスト ○ STR振る余裕はあまりないが中で使うと喜ばれる 貿易商の魂 ◎ 中に乗るならぜひ ビートスマッシュ ○ 安定した攻撃がしたいなら コモンマーセナリー ◎ バンデなのでLv1でいいかも、支援が二重にかかるのでつよい イカサマ ◎ ダメの底上げに、バンデにものるらしい 強運 ◎ 2割で魔法回避、つおい 危険回避 ○ 憑依時の保険用 女は愛嬌、男は度胸 ○ なかなかつよいが撃つ暇あんまりない スリーセブン ○ 暇なときに、ロビーでは武器削れるので使わないこと、たまに進軍妨害()も 悪運 ◎ 2割で物理回避、つおい 一か八か ○ 危険だがロマンがある アルカナカード ☆ メインスキル 装備 ☆頭 ⇒タイガーマスク or キャップ + 商帝のピアス♀ ◆高性能で手に入れやすい STR3とVIT1DEX1どちらを取るかはステと相談 ☆胸 理想⇒グロリアスマント 現実⇒あこがれのネクタイ or ゆりかごのペンダント or まりょくの瞳 or トレジャーブローチ ◆マントは高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い 現実装備は選択肢が多い、INT+1・貫通防止・MAG+1・3/3、ステと相談 ☆服 理想⇒99服セット or 碧鉄のバトルコート 現実⇒おでかけ服 or 闘牛の鎧EX ◆99服は高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い、あと使いまわしの範囲がせまい 碧鉄のバトルコートはお高いがVIT+2・MAG-1・INT-1、MAG1+INT1よりもVIT2の方が大事な職は多いので使いまわしできる おでかけ服や闘牛の鎧EXならCPU売りなためお安い、使いまわしもできる ☆靴 理想⇒99靴 or 漢のふんどし 現実⇒アニマルブーツ or ワークシューズ♀ ◆どれも一長一短ステと相談 ☆パンツ 理想⇒防御2魔法防御2 現実⇒防御1魔法防御1 ◆賀正・足袋と浪漫の足袋が2/2、どちらもあまり見ないし装備しても完全に誤差レベル つまりは好きなパンツで ☆背中 理想⇒ブーストパパ 現実⇒ブースト or カメの甲羅リュック すべてのキャラはこんな感じ ☆武器 理想⇒神槌・ミョルニル 現実⇒ONIKU ◆ライオを撃つためにハンマー一択 理想装備はそれなりのお高さ、全職装備できるので汎用性が高い 気をつけたいのはバンデには斬属性の数値が乗るということファフニールは斬0なのでダメ 現実装備はお安い ☆盾 理想⇒黄金ケース(左手)or ナイチンゲールの救急箱(左手)or 退災ノ剣鞘 現実⇒ジュラルミンケース(左手) or みかわしの手甲 ◆理想装備は高キャパATK+20+マスタリ、ATK+18STR-1VIT+1+マスタリ、VIT-1AGI+1回避15魔法抵抗10 現実装備はジュラルミンケース少し頼りない 手甲はあまり重要でないDEX+1でマスタリものらないので他職と比べて少し損した気分になる ☆カード 理想⇒HP+2000、HP+15%、DEF+6、MP+450など 現実⇒HP+200 or 800 or 1000、HP+10%、DEF+3 or 5、MP+120など ◆どこで妥協できるか、新カードが出て良いアビリティがきても泣かない 商人のHPはバンディットやライオに影響がでるので他より少し重要度が高い MPも切れ気味なので知力強化もおすすめ 戦い方 ☆石割り ブロウ系 or 通常攻撃 AGIはあるがSTR振る余裕はあまりなく石割能力は低い ☆トルマ アルカナでも撒いて他の仲間の支援を ☆像割り 周りに人が集まるのでライオが有効 削りの場合はバンデがとまらないので使わないこと ☆戦闘 基本は後列でアルカナ連打、周りにPTメンバーがいて固い敵にはライオ 厄介なSUにバンデGO ☆追撃 キングによる状態異常、状態異常の敵には人が集まるのでライオが有効 アルカナやバンデは足が遅く、ライオもキャストが長いのであまり得意でないか ☆逃走 基本後列で耐久が高く、アルカナやバンデが前にいるので逃げやすい とはいえ新たに召還するより普通に逃げたほうがいい ☆単独行動 ベリルでインビジくらい?1対1ならそれなりに戦えるが基本早く本陣に戻る ☆進軍 アルカナ少し撒く程度 ☆迎撃 本陣の周りにアルカナ、バンデの召還しなおし
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L:敵戦線を突破せよ(EV107-02)={ t:名称=敵戦線を突破せよ(EV107-02)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの森 t:説明文 ={部隊は街の守りを仲間に任せ、戦線突破を模索する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。敵部隊は30部隊が3列に並んでおり、6部隊を突破せねば到底前に進めぬようだ。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,75*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,28,4,75*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,30,3,50*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,35,3,50*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。} t:→次のアイドレス =撤退(EV107-021),迂回作戦(EV107-022)} このカードの敵撃破数 藩国(母体)名 部隊名 撃破数 暁の円卓 暁の円卓剣王隊 1 FEG FEG騎士団~草原の翼 1 キノウツン藩国 ツン士季号隊 1 鍋の国 鍋アビにゃん部隊 3 合計 ― 6 参加部隊一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 ナニワアームズ商藩国 ナニワI=D小隊 元記事 迂回作戦(EV107-022) 終了 15 修正一覧 0 02 暁の円卓 暁の円卓剣王隊 元記事 撤退(EV107-021) 終了 11 修正一覧 0 03 無名騎士藩国 ネイムレスロボッツ 元記事 S43護衛団との戦闘(EV107-51) 終了 15 修正一覧 0 04 FEG 久珂あゆみ個人騎士団 元記事 迂回作戦(EV107-022) 終了 12 修正一覧 50 05 FEG FEG騎士団~草原の翼 元記事 迂回作戦(EV107-022) 終了 15 修正一覧 -100 06 るしにゃん王国 にゃんにゃんちゅー隊 時間ぎれ ゲーム終了(EV107-99) 終了 10 修正一覧 0 07 キノウツン藩国 ツン士季号隊 元記事 迂回作戦(EV107-022) 終了 14 修正一覧 75 08 海法よけ藩国 よけ藩国詠唱隊 時間ぎれ ゲーム終了(EV107-99) 終了 10 修正一覧 -50 09 海法よけ藩国 よけ藩国医者隊 時間切れ ゲーム終了(EV107-99) 終了 10 修正一覧 -50 10 海法よけ藩国 よけ藩国整備隊 時間ぎれ ゲーム終了(EV107-99) 終了 10 修正一覧 -50 11 鍋の国 鍋アビにゃん部隊 元記事 撤退(EV107-021) 終了 11 修正一覧 150 12 玄霧藩国 玄霧藩国医療分隊 時間ぎれ ゲーム終了(EV107-99) 終了 10 修正一覧 -50 13 玄霧藩国 玄霧藩国暗殺者分隊 時間ぎれ ゲーム終了(EV107-99) 終了 10 修正一覧 -50
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×clover×のwikiへようこそ☆ 本wikiは「トキメキファンタジー ラテール」のサファイアサーバーで活動しているギルド「×clover×」のwikiです。 ギルドマスター…Lutie(トレジャーハンター) 副ギルドマスター…ファーライド(ブレイダー) 菲部長(モンク) 黑猫・・・(アーティスト) wiki管理人…ファーライド(ブレイダー) ギルド詳細 ギルド「×clover×」は現在4レベルの秩序タイプのギルドです。 現人数は15人と小規模ギルドです。 現目標はランキング・ランクイン! ギルド加入希望者の方へご案内 基本的にファーライドはインしていると思いますので、ラテール内でささやきやポストマンへ手紙をください。22時~1時まではインしていると思います。 ラテール外での希望はmixiネーム「レイファー」へメッセをください。 mixiをしていない方は出来ればラテールのポストマンをご利用ください。 ラテール内でメンバーを捕まえるのもありです。 ギルドメンバーの方へ まだまだ薄い内容のウィキですが、これから徐々に発展させようと思います。 その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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DQⅨ 本編のストーリー上では最も重要な登場人物。 旅先で度々遭遇することになる、謎の少女の幽霊。 目深に被ったフードが印象的な、シリーズでも珍しい無表情ダウナー系美少女キャラ。 その出自は、まだ【ガナン帝国】が存在した頃の【ナザム村】の村長の娘で、終盤になってやっと明かされる。 序盤から登場し、だいたいⅧの【ドルマゲス】と同じくらいの頻度で出てくる。 彼女が行き倒れの【エルギオス】を見つけて介抱したのが、そもそもの始まりだった。 ガナン帝国がナザム村に侵攻した折、彼女はエルギオスだけでも生かす算段で、村から引き離した後、眠り薬でエルギオスを眠らせた。 しかし、その直後に村長の手引きで帝国軍が駆けつけ、エルギオスの身柄が引き渡されてしまう。 この辺りで、二人の関係がものすごい勢いでこじれて、 エルギオスは自分が裏切られたと認識し(事実、その通りだが)、人間を激しく憎悪するようになる。 ガナン帝国の方も、エルギオスを拘束した後は村に攻撃を加えている。 とまあ、このような事件があったため、彼女こそがナザム村の因習の原因でもある。 何より、彼女の行いがエルギオスが暴走する切欠となったことも事実なので、全ての元凶とも言うべき人物である。 彼女はエルギオスに会うためだけに、死後も亡霊となって世界中を彷徨っている。 社交性に少々難があるのか、後半に差し掛かるまで、主人公とのまともな意思疎通が為されない。 エルギオスによって変貌した神の宮殿にまで勝手に押し入ってくる、とてつもないガッツの持ち主でもある。 そんな彼女の頑張りが功を奏し、最終的にはエルギオスと和解して昇天することになる。 生前からエルギオスを助けるための旅をしていた。 人間を滅ぼすために生み出された【アルマトラ】から憎しみの心を拭い去り、 心を通わせて共に旅をしたりと、不思議な才能を持っていたようだ。 追加クエスト「竜のなみだ」では、アルマトラの夢の中から飛び出した、生前の彼女と出会うこともある。 アルマトラはラテーナとの旅の夢を見ており、どうやら生前にグビアナに立ち寄ったこともあったらしい。 ぶつかったときに謝罪したりと、亡霊のときと比べると、まだ意思の疎通がし易い性格のようである。 ただ、宝石商に「こんなの私の求めている竜の涙じゃない」という趣旨のことをキッパリ言って怒らせたりしていた。 この頃から、相手の気持ちを慮る能力には難があったような気もする。
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スキル(弓) 精密射撃 神聖物 必要Lv 1 射程 遠 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 ディレイ 6秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 218 1001 1 秒 2 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 毒矢 神聖物 必要Lv 6 射程 遠 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 持続ダメージ ディレイ 6秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 330 1395 1 10秒 2 353 1677 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 465 3087 7 20秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 幻影射撃 神聖物 必要Lv 11 射程 遠 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 ディレイ 6秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 443 1931 1 秒 2 465 2309 2 秒 3 488 2687 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 690 6089 12 秒 神速射撃 神聖物 必要Lv 16 射程 遠 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 ディレイ 6秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 555 2467 1 秒 2 578 2948 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 牽制射撃 神聖物 必要Lv 射程 遠 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 移動速度ダウン ディレイ 30秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 668 3150 1 3.0秒 2 690 3757 2 3.2秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 848 8006 9 4.6秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 制圧射撃 神聖物 必要Lv 30 射程 遠 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 気絶 ディレイ 15秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 870 4626 1 2秒 2 2 秒 3 3 秒 4 938 7275 4 2秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 花鳥の気運 神聖物 必要Lv 34 射程 遠 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 ディレイ 6秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 960 5436 1 秒 2 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 連鎖射撃 神聖物 必要Lv 38 射程 遠 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 ビットダウン ディレイ 6秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 1050 6419 1 10秒 2 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 欺瞞の射撃 神聖物 必要Lv 46 射程 遠 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 持続ダメージ ディレイ 6秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 1230 8790 1 10秒 2 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 審判射撃 神聖物 必要Lv 50 射程 遠 タイプ 物理攻撃 対象 相手 特性 持続ダメージ ディレイ 6秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 1320 10232 1 秒 2 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 スキル(短剣・弓) 鋭敏な感覚 神聖物 必要Lv 1 射程 タイプ バシップ 対象 特性 物理攻撃力アップ ディレイ 秒 Lv 消費DP 物理攻撃力アップ 効果Lv 効果時間 1 146 1 秒 2 148 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 五感鍛錬 神聖物 必要Lv 6 射程 タイプ バフ 対象 特性 回避率増加 ディレイ 30秒 Lv 消費DP 回避率増加 効果Lv 効果時間 1 330 46 1 600秒 2 353 47 2 秒 3 375 48 3 秒 4 398 49 4 秒 5 420 51 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 致命的な殺意 神聖物 必要Lv 6 射程 タイプ バシップ 対象 特性 クリティカル率増加 ディレイ 秒 Lv 消費DP クリティカル率 効果Lv 効果時間 1 102 1 秒 2 103 2 秒 3 104 3 秒 4 105 4 秒 5 106 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 白き風 神聖物 必要Lv 16 射程 タイプ 対象 特性 負傷治療 秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv ディレイ 1 555 1 90秒 2 578 2 80秒 3 600 3 75秒 4 4 70秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 迅速な移動 神聖物 必要Lv 21 射程 タイプ バフ 対象 特性 移動速度アップ ディレイ 30秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 668 1 5.0秒 2 690 2 5.4秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 黒影 神聖物 必要Lv 26 射程 タイプ バフ 対象 特性 ハイド ディレイ 50秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 780 1 60秒 2 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 影追尾 神聖物 必要Lv 26 射程 タイプ バフ 対象 特性 ハイドサーチ ディレイ 90秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 780 1 15秒 2 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 893 6 45秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 神風 神聖物 必要Lv 30 射程 タイプ バシップ 対象 特性 回避率アップ ディレイ 秒 Lv 消費DP 回避率アップ 効果Lv 効果時間 1 155 1 秒 2 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 清風 神聖物 必要Lv 34 射程 タイプ バフ 対象 特性 ウィーキング ディレイ 90秒 Lv 消費DP 物理攻撃力 効果Lv 効果時間 1 960 1 10秒 2 2 秒 3 1005 3 12秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒 狂乱 神聖物 必要Lv 42 射程 タイプ バフ 対象 特性 バーサーカー ディレイ 300秒 Lv 消費DP バーサーカー 効果Lv 効果時間 1 140 1 10秒 2 2 秒 3 3 秒 4 4 秒 5 5 秒 6 6 秒 7 7 秒 8 8 秒 9 9 秒 10 10 秒 11 11 秒 12 12 秒
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必要環境 必要スペックは本家ラテと同じ。 しかし海外鯖である為にラグがあるので光回線のほうが多少マシかも VLOW "LataleGPのインストールルフォルダのパス" /Windowed /LoginServer 75.126.208.6 10000 /Run VLOW /LOCALE USA /PUBLISHER OGPLANET
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ラテーヌ地図
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攻撃的CDF Lv3 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集